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中國象棋、围棋和國际象棋的战略思维以及思想深度如何對比?

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發表於 2024-1-16 16:10:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
三種棋類遊戲我都玩,小學時钟爱中國象棋,加入過黉舍的象棋角逐;初中接触了國际象棋,不外玩了一段時候後偶尔間看了《棋魂》,自此進入酷爱围棋的行列,并一發不成整理,且至今依然苦逼的在弈城爬段;至于業余角逐?呵呵,我是不敢加入的,太菜,上場估量能被人打出屎来。

不外由此大致能理解三種棋類的難度。國象和中國象棋難度類似,领會领會法则,就可以上部下了;可是围棋分歧,领會完法则,下是能下,不外在會玩人的眼中,你就跟往棋盘上扔石子同样;必需颠末大量的生死、官子、定式、结構练習以後,才能下出像模像样的棋(我就方才處于這個阶段);而且相比力國象和中象,围棋更必要一個教员带着你,否则你一小我看围棋书自學,最起頭真的是感受“满纸荒诞言”,從而“一把酸楚泪”(别問我是怎样晓得的)。至于網上看课程,說真话合适春秋大一點的學棋者;小孩子仍是扔進课堂吧。有個業余三段的教员就可以很好给你打根本了。

下面来說一講三種棋類的详细區分。

1、國际象棋

對國象来說,全部棋盘上最首要的處所有两個:

一個是棋盘的正中心四個格子,任何棋子,站在中心都能阐扬其最大威力,由于其达到棋盘上肆意一處的間隔都较其他位置短;

一個是f7小兵(王侧方主教前兵),理论上講,在全部兵線中,這個小兵只有王一個棋子在介入防御,是以成為全部兵線上最亏弱的點,很輕易被對面集火進攻:古老的開局——意大利開局,就因此白格象直指f7兵,并經由過程c三、d4占据中間,弃兵弃子營建杀局;固然如今很少有人用了,不外作為一個經典的開局例式,可以或许批注白我說的以上两點就足够了。

整體来講,國象更偏向于兑子;因為棋盘小棋子多,必需經由過程兑子来使得棋盘扩展,營建運子空間;對付一場中盘的棋局,只必要将場上的棋子价值相加,根基就可以果断場面地步,而不必要更@繁%53妹妹m%杂@的计较(详细的数值國象入門书上都有,我就不赘述了。)

國象兑子的特色實在更合适小范围的战役;或說打群架的時辰不會有甚麼两翼包围马队迂回啥的高妙战術,直接中心冲破带着人往前冲就好了;個大的挑個個大的敌手,個小的找個個小的敌手,胖子找個肥的,瘦子找個瘦的;其余的在阁下接應,偷摸摸的把谁一板砖撂倒,這就取患了子力上風;而且老迈一死,鸟作兽散。

固然如许說有點過于简略,而且不尊敬這個我曾很喜好的棋類遊戲;國象比力垂青兵的感化,兵線的安插足够完成對疆場局部的封闭,從而為其他子力的阐扬供给便當。這個是中國象棋没有的。并且因為棋盘王的位其實不在中心,分出了王翼和後翼,自然造成為了一侧子力强一子力衰的特色;由此就會呈現剧烈的攻對守、攻對攻的大战;這此中必定會有频仍的兑子以打開場合排場。

國象跟其他棋類分歧的最大特色就在于兵的升變;這個也很好理解,拜見罗马蛇矛兵阵就好了——极為极為极為難轉弯;三四米长的大枪平举,在方阵中想要轉向必要先把枪立起来,然後人换朝向,再把枪放下去、有這會工夫人家马队就已冲過来砍一會了。以是冲過敌阵的方阵兵,變向以落後攻的,可都是不容易轉向的敌阵的後背啊!這岂不是一戳一個准!以是威力大啊!一個兵已不克不及代表他的战役力了!必需要升變!!!

此外說几句题外话,不要說西方不注意阵法,就仅仅是若何有用有力的利用蛇矛兵,已足够延长出够多的阵法了,只不外没有中國起了那末多的奇异的名字而已;不信的话你去看看一本叫做《圖解世界战役战法》的书,古代篇的希腊战術,對枪兵侧翼的庇护就有四種分歧的方法;各類兵線的運作更是奥妙非常——不克不及鄙视任何前人的伶俐啊!

不外话說回来國际象棋更像是纯洁的军事勾當,一場战役的過程;内里有很多闪着光線的战術思惟,出格是参加了单翼進攻開局今後,更像是一場战役的小型摹拟了。简略點来講,國象就是把一場战役缩小在棋盘上了。

2、中國象棋

作為一其中國人,我有需要好好称颂一些咱們的象棋——連结政治准确嘛!

照旧先先容下象棋棋盘上的两個要點:

一個是肋線,就是雙術士占的那两条線。

一個是河流,就是楚天河界的雙方。

進攻肋線可以或许威逼到處所将帅的平安,并且九宫内一起頭只有士介入戍守,是以雙車砍士的打法共同中炮,足够造成闷杀。選擇這類打法的都要集中最大的進犯力在中路,完成中心冲破,是以選擇的大可能是雷同于中炮開局。

河流是两邊戎马必需要颠末的處所,盘踞河流就可以很好的限定對方進攻我阵的戎马。開局出車盘踞河流,用“巡河車”使對方出马有所忌惮;而且因為河流的坦荡,可以随時轉到肋線或進入敌兵線杀兵逼炮压马。

不外因為我棋力浮浅,也就只能從我的小學象棋履历中提炼出這麼两點。

中國象棋的特色是運子,前面有一篇答复很好,講中國象棋在“势”。确切如斯,棋子在場上的位置黑白必定水平上上影响全部棋盘的場面降血糖藥推薦,地步。子多可是地點位置欠好照旧不克不及阐扬其感化;子多的不必定在進攻,子少的也不必定在戍守;經由過程對棋子的運作,彻底可以完成場上場面地步的轉换。

因其中國象棋更像是在批示一場战斗,經由過程運作分歧的军種使之呈現在疆場上分歧位置,完成战斗走向的變革。開局分歧的步地必定水平上能反响出该方選擇的战斗目標,分歧的步地又能互相禁止,彻底解释了“兵無常势”這句话。

中國象棋兵的感化被大幅度減弱了,固然有“小卒過河猛似車”的說法,可是缘由是其价值過小,不管跟哪一個子换都是赚的,所谓“杀一個够本,杀两個赚翻類風濕性關節炎,”,又能很好的對前摆布的棋子造成威逼,在跟其他子的共同中可以或许冲開對方步地。

此外,我感觉中國象棋開局中最成心思的一個是“神仙指路”,就是起手走三路兵;這個開局可以按照對方的安插,轉换成飞象、中炮、屏風马等或攻或守的阵型,的确666。

3、围棋

围棋又被称為“木野狐”,意思是像狐狸同样古灵精怪讓人沉迷。确切如斯,自從我初中起頭接触围棋到如q8娛樂城,今大學结業,固然此中有過感慨這遊戲真難,但历来没有抛却過,只要瞥見有围棋相干的内容,照旧兴趣勃勃的凑曩昔。

围棋的要點…哈哈哈哈哈哈算了我不說了,没摸清没摸清。

有人說是金角银邊草肚皮,简直這是结構要素;有人說是高者在腹,是的這說出了中盘要地本地战役的坚苦;另有各類各样的棋谚、口诀,但都不克不及彻底阐明围棋的要點;更多的是對局中對場面地步的果断,所谓“千古無同局”,取决于對局两邊對場上价值的分歧理解和果断——常常會出如许一幕:

某方棋子動出,對方:呦呵!你這個處所死棋还敢跑!看我不吃了你!某方:你吃你吃!我看你怎样吃!

因而場上呈現大龙逃杀場合排場;有些狠人說:這条大龙我不要了!在其他處所落子,照旧取告捷利。(拜見第十届三星杯崔哲瀚和罗洗河的對局;罗洗河棋遊九天,弃掉数十子的大龙,终极5目半大胜)。

相比力國象摹拟一場战役,中象摹拟一場战斗,围棋更像是國度层面的竞争:有互换、有纷争,有凶恶的搏杀,也有輕灵的腾挪…谁也不克不及彻底把對方從棋盘上赶下去,谁也不克不及彻底吃尽對方的子;最後仅仅获得几目標上風获胜。

围棋中的“半目胜”多数講的是命運,有“半目是命運,一目是气力”的說法。但就是這半目標差距,倒是顶尖棋手跟一流棋手的不同。在石佛李昌镐统治棋坛的年月,半目胜就代表着一座跨不外的大山,那時的中國棋手压力山大(日本棋手就不說了,阿谁時辰已是中韩争锋的年月了)。

“昭和棋圣”吴清源講,围棋的本色是生死和官子;這一點被韩國發扬光大,石佛的官子胜,李世石的僵尸流都在阐明這一點。

進修围棋從生死起頭,然後挨次是官子、定式、结構、中盘战役理论;這其實不代表難易次序,只是學會了生死可以或许更好的理解定式的道理,學會了官子就可以帮忙理解结構的意圖;等這些都學會了,你的计较力就上去了,举行中盘战役就可以很好的掌控要點。

围棋我講不清,由于我自己很菜,在弈城上被十几岁的小孩吊打 ,的确欠好意思跟人說我會围棋;有樂趣學围棋的同窗仍是找個教员吧,像我如许蛮横發展的只能是挥霍時候 。

說到這里,就趁便說一下将棋。這個我玩過一段時候,原由是看《火影忍者》阿斯玛捐躯後鹿丸一小我在屋里下棋的那一章,感觉逼格满满 ,因而兴趣勃勃的去藏书楼找了将棋书看。

有關于将棋的打入法则我就未几說了,這個法则必定水平上使得将棋進攻方有益;我記得看過一個笑话,說下将棋你只要一向連结進攻就赢了!

固然我玩的未几,并且海内下将棋的人真的好難找,網上也没個對战软件,只能自娱自樂;以是也就敷衍了事會下,再深刻的理解也没有,就只能講一個笑话来博诸君一笑。

okokok到此為止。

知乎上有個一種民風,就是贬低象棋,举高围棋。

實在如今的中國象棋的對局气概早就已產生了天翻地覆的變革。

如今的象棋早已不是“战役象棋”了。業余快樂喜爱者仍是認為象棋是战役象棋,攻!杀!可是较高程度的科班少年和职業棋手已彻底進入到”长處象棋”的地步中了。

已從曩昔那種寻求杀王的战術计较型演變成場合排場匹敌型,所谓的場合排場型實在和围棋比拼收官子同样:開局都是寻求安稳,講求简明,仅仅谋取一個兵或多一象又或一個士的的上風,渐渐地“磨”赢敌手,彻底就是靠累计微弱的上風就得到成功。不少不少的马炮残局,就是靠多了半個兵(底兵)赢的角逐,又有不少劣势的守方就是多了一個单象坚强守和,這和围棋里的半目一目可以說没有甚麼區分了。

像如今的蒋川、王天1、曹岩磊都是软件棋的气概,堆集看不見的计较機似的打分上風来得到角逐的成功。

關于中國象棋和國际象棋的區分

我的理自動跳繩,解是遊戲的舆圖纷歧样——那就是棋盘開放線的問题。

棋盘是不是具有自然的開放線,是很是@繁%53妹妹m%杂@的問题,有開放線和没開放線致使的場合排場彻底是两種气概的遊戲。

國际象棋没有自然開放線,棋盘中間兵(王前兵和後前兵)没有兑换以前,显現空間上封锁的状况(中間路線和區域被两邊的兵阻盖住了),這類状况下出格夸大規劃性,结構阶段車和後都没法深刻到對方的战線中,重子慢出,远射程棋子威力大而一起頭的發挥空間却不足,必要充沛的運子调解,安插阵型和防地,节拍比中國象棋要慢。在封锁的場合排場下,從哪里進攻,怎样開線和闭線就是一個很是技能性的問题——仅仅是兵這一個棋子的用法,可以講厚厚一本书,兵形理论太绝對是國际象棋的一個魅力地點。

可是國际象棋又可以做到重子快出,那就是選擇開放性结構或快速兑换中間兵,打開中間,進入剧烈战役的場合排場,比拼战術组合和算路。

而中國象棋具有自然的開放線,重子快出,更易進入战術计较状况,這點却是和國际象棋開放性结構是同样的。以是場合排場這個要素對付中國象棋来講只是情势上的,本色是必要存眷战術,國际象棋的很是垂青的兵型布局、侧翼、中間的開放與封锁(這些場合排場要素我都理解為情势)在中國象棋里是不存在的,這個就使得中國象棋的早期的場合排場简化不少,把更多的注重力放到了比拼战術组合上。中國象棋要做到重子慢出就显得有些坚苦了,會堕入很是被動的場合排場。

國际象棋的@繁%53妹妹m%杂@的地方就體如今中間封锁的場合排場下,伎俩更迂回隐藏,更富有计谋性。

我猜想最先的中國象棋必定也是64格子,然後前排8個兵的模样,可是厥後為了玩得更爽一點,就點窜了遊戲舆圖,酿成了如今這個模样。

國际象棋的残局下到最後,根基就是环抱着通路兵的升變举行的,而中國象棋的残局元素彷佛加倍丰硕一點。

另有兵的感化,國际象棋里,一個兵若是是孤兵的话绝對是弱點,可是中國象棋里,兵不管若何不克不及成為一個弱點,一個過了河的兵,火力最少可以节制2個點,這個感化是很是壯大的,顶可能是冲到底線的底兵价值最低罢了(但實在也有2分,并且在一些實战残局里,一方多一個底兵就是必胜定式)。不少人觉得中國象棋進攻的棋子只是車马炮6枚,而究竟上必定要加之5個兵的。國际象棋的兵由于只能斜吃,以是两邊统一路線的两個兵很輕易構成顶牛對立的状况,進攻的感化很弱,根基是用来占据和修建前哨點的感化。

中國象棋将计谋和战術计较放在一個體系中的,國际象棋是分来了举行的。

中國象棋像國际象棋中的開放場合排場,重要侧重于tactical的气概,場合排場型positional的也有。

我之前學國际象棋,王兵系统走意大利開局、或西西里纳道尔多夫系统,另有古老的王翼弃兵,棋盘中間打開,好坏各有几条丰硕的開放線,就感受:這不就是中國象棋的感受嘛?远射程棋子可以自由大范畴的活動,會發生大量的战術计较,各類剧烈的战役場合排場。

這類乱战場合排場是背工黑棋想要的,以是白方一向是躲避的,妙手常常城市用封锁系统開局来保持本身微弱的先手上風。

從這個角度說,中國象棋里背工拿黑的難度稍微比國际象棋里小一點點,真的只是理论上的一點點。遊戲均衡性稍好一點。

由于開放線的存在,两条肋道的線路,加之三七路兵卒兑换,車炮极强的活動能力,先手红棋就是想躲避战役打推動,拼運營也是不易的。

中國象棋里的工夫棋和國际象棋里的一些中局很像。

所谓工夫棋就是 两邊都是一重子带輕子的設坐骨神經痛治療,置装备摆設。

好比1車1炮 對 1車1马,或1車1马炮對 1車雙炮。

這類工夫棋的子力設置装备摆設下,就看两邊兵的数目位置,士象的完备性。是邊兵仍是中兵?有無通路兵仍是顶頭兵?单缺象仍是单缺士?

這時辰中國象棋里多一個兵真是纷歧样的,不少人感觉没有效的士象也是价值暴增。我記得胡荣華曾講過:一方炮高战士象全可以例胜士象全的,可是你缺了一個士或一個象,就绝對赢不到的。

下到了工夫棋的場合排場,讓一個兵杀進九宫,和國际象棋里讓兵升變意义是同样的,都是庞大的成功。以是很多多少人說中國象棋兵没用,這就讓我感触费解,怎样就没用了?

不谈開放線,不谈封锁場合排場,不谈战術计较和場合排場损耗的區分,不比力國际象棋開放系统下和中國象棋的雷同,却谈甚麼中西文化,女權之類的,谈甚麼计较量,都是扯淡!都没說到根上,都不是重點。
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