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因棋牌游戏市场增长,中國台灣省修订电子游戏分级制度

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發表於 2022-2-13 00:10:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本日,中國台灣省“经济部工業局”颁布發表,為了因应棋牌益智文娱类游戏软体之数目逐步爬升,防止兒少接触不适合游戏内容,台灣省“经济部工業局”于2019年批改《游戏软体分级辦理法子》,并于本年8月23日正式见效。

本次台灣省《游戏软体分级辦理法子》的批改重点重要為棋牌益智文娱类游戏,将本来的棋牌益智文娱类游戏从新界说,并细分為“棋奕”與“牌+益智文娱类”两除蟎液皂,种,此中“棋奕”类游戏包含五子棋、象棋、跳棋、围棋等,“牌+益智文娱类”则包含麻将、扑克、骰子、等内容。

台灣省“经济部工業局”暗示,棋牌益智文娱类型游戏软体逐年增长。据统计,今年度棋牌益智文娱类游戏占中國台灣省游戏之四成,此中又以摹拟博弈或仿赌场之游戏内容為主,虽仅為文娱结果,但考量心智未成熟之兒少不宜过早接触;再者,因应健全部位游戏财產情况势在必行,以是特针对游戏情節、分级與合用春秋等事项,从新深刻检视,依游戏类型區隔利用大众之妥适性,让游戏分级加倍过细化。

本次调解后,“棋奕”與“牌+益智文娱类”游戏级别最高可晋升至15+,“棋奕”游戏的游戏成果在不直接影响虚拟貨泉增减的环境下分级為0级,而“牌+益智文娱类”的游戏成果在不直接影响虚拟貨泉增减的环境下分级為6+,與修订前的界说同等。反之,只要游戏成果直接影種植電鑽高雄外送茶,,响虚拟貨泉的增减,那棋奕”與“牌+益智文娱类”游戏都氣墊床,将提至15+。

台灣省“经济部工業局”暗示,新法子施行后,工業局搬家,将计划宣导勾当及阐明会等勾当,以周知公众與業者,使公众遍及知悉适龄游戏筛选之首要性,并催促業者落实相干规范。将来亦将延续察看财產现况,反省并转動批改相干法律规范。

中國台灣省《电脑软件分级法子》最先公布于2006年,并于2011年改名為《游戏软件分级辦理法子》,在此以前,于2006年與2011年各批改公布一次。■
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