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2021 我的四条思考|國际象棋|遊戲_網易订阅

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發表於 2022-2-12 22:56:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
hello 列位。

3七、2四、8,這是曩昔三年 Yourseeker 的更新环境。很惭愧,2021 這個数字创了新低。

這一方面是由于,我把更多時候花在了體验而不是输出上;另外一方面,实在也有输出,但其实不是文字输出。并且我始终在思虑,到底怎麼的文字情势才是最抱负的。想获得比力得意的谜底還必要被验证。

但我彻底承认,连结必定频次、呈現在该呈現的处539討論區,所绝對是成心义的。每写一篇,會有新朋侪浏览,乃至是一块兒會商或改正。如许的交换有助于熬炼处置繁杂信息和做出更好决议计划的能力。

曩昔三年多,我一向定位在写本身關切的话题/產物/公司。每次起头新選题,我都尽可能从初學者的心态起头

好比客岁以来大師關切的 Web3,若是對它的领會品级是 1 到 10(1 暗示根基彻底蒙昧,10 暗示這個范畴里 top 创業者/fund 的理解程度),我大要是从 3 起头,開了一系列钱包,完成一堆交互,體验了目之所及里可以上手的大大都產物,暗藏在部門项目标 Discord、Telegram,也存眷很多常常掀起會商的 Twitter 账号和 thread。

與此同時我發明,若是在此进程中我能写点甚麼,會發生一些料想以外的奇异成果。

以是新的一年我還會写下去,跟着存眷愈来愈多的话题&公司,常识广度會进一步提高,如许才能在将来做更好的阐發。

這個公号對我来讲不是独白,而是一种协作操练,没有 ddl,也没有终极目标地。

作為上一年的末端,分享几条我感觉有参考价值的思虑:

1)糊口像撲克而不是國际象棋

前段時候重读安妮杜克關于若何做(优化)决议计划的书——Thinking In Bets。她是學认知生理學身世,厥后機遇偶合下場成為专業且几近最顶尖的德撲牌手,履历很有些传奇。

這本书里她的概念很密集。我最认同的一条是,糊口像打撲克而不是下國际象棋。

在國际象棋的對局里,除非好棋手出错,不然优异的总會击败菜的。由于國际象棋是關于模式辨认的遊戲——你必要记着尽量多的尺度走法,然后快速辨认而且找到解法。業余快樂喜爱者没有接管过严苛专業的练习,以是根基没機遇打败打谱上万次的专業棋手。

但撲克不是如许,它包括不少不肯定性和變量。即便没有做出任何毛病决议计划,顶尖程度的玩家也可能输给業余快樂喜爱者,而這在國际象棋中永久不會產生。

另有一個我持久思虑的问题被 Annie 随手解决了(一部門)。她认為,太多人用成果黑白作為决议计划质量的评判尺度:好的决议计划(great decisions)會带来准确的成果(great results),错的决议计划(poor decisions)會带来坏成果(bad results)。

但究竟上,這是分歧理的。成果质量和决议计划质量不该该存在过分慎密的瓜葛。人人都巴望肯定性,而非论打牌仍是不少“遊戲”,都是關于情感辦理、决议计划程度、处置不肯定性和危害,和不少時辰被命運摆布的工具

It’s what makes life so interesting.

2)外部反馈 VS 內部反馈

大大都人都是高度社會化的,他们尽力夺取得到同龄人的承认和归属感。當以對的方法指导時,来自四周人的支撑(即外部反馈)是一种很强的動力。這就是為甚麼,對大大都人来讲,从與其别人的互動忽然變化為零丁事情/进修是坚苦的。

在教诲范畴,學生一样受益于外部反馈(好比教员的亲身引导和與同龄人的互動)。對付习气辦公室事情的人来讲,面临面的互動也尤其首要,這類感受永久没法被 Zoom 复制。

从這個角度来讲,用虚拟世界取代实际世界永久没法真正樂成。這里的限定并不是来自技能,這是人道决议的。

3)两种职業生活舆圖

每一個行業都有一张舆圖,對职業生活的计划,实在就是比照舆圖選择一条本身想走的线路。

得到樂成的尺度路径是在舆圖上易于理解的范畴堆集专業常识。假如你想在好酒店兼職, 莱坞事情,被大都人证实可行的就是编写脚本、學做殊效或编纂视频。再好比,成為大夫、状師或管帐師,也都是足够尺度的路径。

但另有一种法子,找到舆圖中很是清楚且人迹罕至的处所,即未被發明的國土。采纳這法子的人大多失败了,但一小部門人取患了樂成。并且,世界變革越快,舆圖上的盲点就越多,這里的機遇也就越大。

不外,若是你想選第二种時,還必需思虑:“為甚麼它在之前没有被發明过?”

待在旧國土或摸索新國土,均可以带来樂成。至于選择哪种,取决于每小我的個性和危害經受程度。但一样,這两种计谋都出缺陷:前者的缺点在于你可能永久找不到竞争上風;后者的缺点在于,若是你离人群太远消臭晶球,,人们将很难與你互助。

4)抛却支线使命

过分注意细節毫偶然义,得到准确的大致范畴更成心义。好比,将時候用于准确的公司/职幸運飛艇抓牌,業,找到准确的朋友,在准确的都會/社區假寓,培育准确的习气。

把這些事弄好。少担忧“支线使命”。

甚麼是支线使命?若是你常常打遊戲就晓得,支线使命是與遊戲重要故事线無關的方针。旨在帮忙玩家與世界创建接洽,向他们先容脚色,并帮忙他们發明位置。

好比塞尔达传说里的林克,在每一個關卡、舆圖的每一個區域會做不少支线使命,他不能不做,由于這是进修某些技术、得到首要兵器/东西和交友新朋侪的处所。

目之所及里,绝大大都人也都不能不在二三十岁的時辰做這些事變,有些是挥霍時候,有些是有必定价值的。

但随后你會达到一個点,弄清晰本身的重要使命。并且大白,没有足够時候来分身主线和支线使命。

以是有人會尽其所能再也不接支线使命了。你做的“支线使命”越少,就可以為真实的任務做的越多。

参考链接:

但愿你虎年快活。下次更新會在一周內到来~

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