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我决定把《大逃亡专家》改為免费遊戲啦,再说说赚了多少钱

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發表於 2022-2-12 22:45:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《大流亡专家》是我2017年9月起头自力建造的遊戲。2017年12月争先體验版公布,2018年12月转為正式公布,已在Steam上架了快4年了,原价大要定為18RMB。今天2022年春節,我筹算把這個遊戲永恒改成免费下载嬉戏啦,赠予给所有Steam玩家。

(Steam商铺要開加快器了,然后搜刮“大流亡专家”,点击免费開玩便可)

先说说改免费的操作,后面再详细说缘由和設法

起首,改成从收费遊戲改成免费遊戲,無法纯真后台操作,其实不是把代价改成0能解决,收费遊戲最低必需0.99美元。我找了一遍后台和相干指引,按照提醒,必要經由过程客服案件来申请操作。

或许是Steam担忧這類變化是搞贸易欺骗,惹恼消费者之類的可能,必要查询拜访清晰才能操作。

第2天,Steam团队收到了信息并给了人工邮件复兴,英文大意是:但愿加倍领會下我到底為甚麼這麼做,究竟是贸易模式转型仍是纯真想免费赠予出去,然后但愿何時做這個變化。

然后提示我:本来已采辦过的玩家會继续具有遊戲,而且最佳能给他们一些道具之類的福利

我复兴了要改成免费遊戲的缘由,更多缘由诠释我后文再说;然后说但愿尽快转為免费遊戲,而且说可以把DLC的马铃薯車作為福利赠予给已采辦过的玩家。

(依照以前指引提醒,收费遊戲要转為免费遊戲的话,应當要提早公示7天的)

再到第3天,Steam团队复兴说已搞定了,出乎料想地快,从此大師便可以在Steam上搜刮《大流亡专家》,收入库里,免费開玩啦,没试过赶快下载體验吧。我也随手进遊戲测试了一波,做了点优化和修了些小BUG。

接下来,说说這個遊戲的建造进程,收入环境和想改成免费的缘由

在2017年9月,我刚接触到了Unity,而且按照课件和baidu資料,學了点外相,做了個简陋的小車遊戲看成業操练。固然做得很是简陋,不外我感觉到了Unity做遊戲的简略便利和無穷可能性。

忽然有一天夜里,我怎样也睡不着,脑海里忽然涌出了一個遊戲設法,愈来愈具象化,愈来愈多细節,愈来愈睡不着,巴不得顿時就爬起来開電脑写下来那种。

固然以我那時的程度和堆集,彻底不足以把它做出来,就像只懂根基公式,没做过操练题,就要完成一张高考卷子同样。可厨房過濾網,是从小玩过各類遊戲,长于就地自學理解,自力解决困难的我,感觉只要有時候,邊學邊做也不是问题。

我一向感觉,只玩一個遊戲的人,由于玩的多而玩的好,其实不利害,而接触任何一個全新遊戲,都能快速理解和上手的人,才是真的利害,遊戲外的事物也同理。

我把設法奉告了2位火伴:添添和鲁鲁修,约请他们一块兒介入建造。感激他们的帮忙,咱们做了几個月,2017年12月就已把焦点做好了,可以简略地玩了(如今看真的很简陋,但那時感觉本身很了不得了)。

固然暴牙,没想过必定能赚几多钱,可是我但愿能作為一個像样的自力遊戲那样公布出去。看了下那時刚出的WeGame,压根不開放小我開辟者注册,并且海內版号還很贫苦就判断抛却,转去看一向都很火的Steam。

注册Steam開辟者很简略,并且商铺展現,資瘦小腹,本辦理和公布流程都很完美,彻底可以自助操作,接入Steam的SDK也不难,網上找一找就有了。再經由过程我本身的公家号,經由过程baidu贴吧,國表里各大社交網站等,本身各類方法鼓吹,兴冲冲地把遊戲以争先體验版的名义公布了。

體验版公布后,有很大的首發流量盈利,加之我公家号等鼓吹,存眷的人不少,乃至另有外洋主播来直播了我的遊戲(直播出来不少BUG)。最月朔個月,天天買的人有几十個,天天收益几十美元,月入上万。但是我很称心识到我太心急了,遊戲真的不敷完美,UI和遊戲表示很短缺,弄法太简陋,BUG不少,如许的争先體验版太早公布是個庞大的毛病的。1個月不到就人气快速下滑,乃至口碑都出问题了,我其实不想给玩家感受我是随意做了几個月就来骗钱的,我意想到我必需赶快完美內容,加大深度,出新模式新舆圖之類的。

除修补Bug和优化UI交互提醒,由于遊戲最初設计没有长线剧情或發展深度,就是一次性遊戲,遊戲內容很难扩大,感觉大改解救很难了,我想爽性钻研若何做一個多人模式弄法更符合,并且多人一块兒玩更利于推行鼓吹。那時拂晓杀機和大逃杀都很火,我就连系了這2個遊戲弄法和本身遊戲,很快假想了一個多人弄法,策動設计對我来讲不是问题。

可是起首一個庞大的困难是,我對辦事器,客户端這類架構其实不领會,进修和建造本钱可能都很大,租用辦事器的資金本钱也很大,我必需找一個便宜的实現方法。幸亏我找到了Photon,它能為Unity针對性地供给一种多人模式解决方案,让我以单機的思惟和代码為根本,去革新出了多人模式的代码,并且可以避免费。钻研了3個月摆布,在2018年3月摆布,推出了多人模式弄法。

再厥后2018年5月也推出了单人模式的新舆圖,也陸续在优化各類小处所。直到2018年12月,我感觉不筹算再大范围做甚麼了,决议改成正式公布,不外對付玩家来讲实在只是個名义的變革,我也有偶然继续优化些小处所。

接下来讲说到底赚了几多钱了

或许不少人都看到的是樂成的自力遊戲用几年時候能赚几万万,也有不少人失败的自力開辟者说,本身连100份都卖不出去。固然赚几多钱不是初志,也不是规划內的,不外卖了几多必定水平代表了這個遊戲的成就,代表市場和玩家對它的接管水平。

看圖《大流亡专家》至今2022年2月,统共只是4位数美元的级别收入罢了,自己投入没有很大,最后也不至于甚麼都没有,但也不是大赚。買入的玩家统共2000多人,另有4000一向放在欲望清单里,玩家重要来自于中國,美國,德國和英國。

或许有人问,為甚麼不晓得刊行商呢?有2個缘由,一個是我感觉海內大廠大平台,不會接管這類小遊戲挥霍時候的,小的刊行商我感觉只不外是吃换人分成的中心商,供给不了甚麼有用帮忙,彻底不必要的。第二個是,我但愿這個作品是我本身彻底把握的,想要免费就免费,想要怎样卖就怎样卖,想要怎样鼓吹就怎样鼓吹,也不想他人来指导我怎样改更赚钱。

另有一点必需赞美Steam平台的益处,就是即便這類垃圾小遊戲,也能供给到暴光几率,流量支撑,經由过程算法,公允地看待每一個遊戲和每一個開辟者,可以自由竞争,我猜這是其他平台没有的。其他平台,没有签约瓜葛或申请告白位的话,多是0暴光。

改成免费的决议和收成

固然款项收益不高,不外我感觉我在這個遊戲開辟中赚到至多的是履历和技能堆集,和收成了些粉丝,另有多了一個可以吹捧的工具。然后我感觉自力遊戲和贸易遊戲都必要赚钱,黑白必要玩家付费来验证,但最大區分是,到底開辟者把做出来的工具称為【作品】仍是【產物】,既然我感觉這個是一個作品,若是没人玩的话,就没成心义了。以是我就决议改成免费吧,按摩泡腳桶,自己近2年也没几多收益了,不是太在乎收入到底多了仍是少了。

做遊戲和搬砖分歧,人家搬一块砖就只是一块砖的收益,咱们写的每行代码,做的每一個資本,都是可以反复操纵的,所有技能履历的堆集,都能對今后有加成感化,還能教授给他人。今朝我時候能用在開辟自力遊戲的未几,但我仍是有在做着新遊戲的。有志同志合的人,接待找我交换下(玩过遊戲就會晓得我的接洽方法的)

下面是新設法開辟中的2個画面
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