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Windows纸牌与扫雷的推出竟有目的性

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發表於 2023-4-3 16:36:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Windows體系自带的《扫雷》、《纸牌》等小遊戲也许是每小我接触最先的電脑遊戲。從最初的Windows 3.0到現在的Windows 10體系,苗栗外送茶,《扫雷》、音波拉皮,《纸牌》已成為了标配,為什麼Windows體系會如斯钟爱這些小遊戲?

据悉,微软開初在Windows操作體系中增加纸牌、扫雷如许的遊戲绝非偶尔,而是带有目标性美國黑金,。固然,它们的呈現,也给数以万计的電脑用户一個事情外休闲的完善捏词。明显,這完善捏词是個不测。實在,微软添加這些小遊戲有着他更弘大、更成心思的目标:讓用户認識和纯熟操作鼠标。

經典纸牌遊戲

1984年,苹果電脑的呈現,讓鼠标成了電脑生髮,的主流配件,但那時苹果電脑在全部市場還未普及,以是仍有很多用户還不認識尺度的GUI(圖形用户界面)。到了1990年,微软推出了Windows3.0,在该體系中就增长了一個休闲文娱的方法:纸牌遊戲,但它有着更加首要的任務 - 帮忙用户認識電脑界面的根基操作,如鼠标的拖曳等。

针對這一點,那時的微软產物司理Libby Duzan在接管媒體采访時,曾说過:“把纸牌添进Windows體系是為了抚慰那些被新體系(GUI)吓到的用户”。當時,對付很多電脑用户来讲,Windows 3.0是一個周全改造的操作體系,有着全新的用户界面情况(GUI),新體系已看不到那些号令提醒符,以是微软就增长了這個纸牌遊戲,除為用户供给有趣的消遣方法外,更首要的是教他们若何利用鼠标。

這就是當初微软在操作體系中增长遊戲的首要汗青典故,而現在,Windows中设置装备摆设遊戲已成為了一種根深蒂固般的“标配”。
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