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中國未成年人首次触遊年龄下降 年轻家长對孩子玩遊戲更宽容

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發表於 2022-2-12 20:07:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊戲举動在未成年人中塵蟎誘捕貼,较為普及,各春秋段浸透率已無较着差别;受電子装备的普及和社會客观前提變革的影响,未成年人初次接触網遊時候向低龄化成长。

新京報讯(记者 吴苹苹)未成年人初次接触收集遊戲時候向低龄化成长、年青家长對台中魚訊,未成年人玩遊戲立場更宽容,缘由是家长本身也打遊戲。

1月27日,一份《2020年中國遊戲范畴未成年人庇护白皮书》(如下简称“白皮书”)通報出上述信息。白皮书显示,遊戲举動在倉儲架,未成年人中较為普及,各春秋段浸透率已無较着差别;受電子装备的普及和社會客观前提變革的影响,未成年人初次接触網遊時候向低龄化成av線上看,长。

未成年遊戲用户增速或将放缓

据《2019年天下未成年人互联網利用环境钻研陈述》,2019年中國未成年網民范围到达1.75亿,未成年人互联網普及率已达93.1%。白皮书显示,經推算,2019年中國未成年遊戲用户范围约為1.07亿人,较2015年的0.93亿人上升0.15亿,增幅约為16%。

调研發明,跟着互联網在未成年人中的浸透率逐步靠近饱和点,估计未成年遊戲玩家的人数增加将进一步放缓。别的,在未成年人遊戲举動浸透率方面,白皮书提到,“未成年人遊戲举動较广泛,各春秋段浸透率已無较着差别。”

未成年人初次触遊時候向低龄化成长

按照调研,未成年人初次触遊春秋降低较為较着。白皮书中提到,2020年,在中國15到17岁未成年人群體中,约49%的人在11岁前初度接触遊戲。與此同時,在12到14岁春秋段的未成年人中,11岁前初度触遊比例升至78%,“受電子装备的普及和社會客观前提變革的影响,未成年人初次接触收集遊戲時候向低龄化成长。”

對付收集遊戲可能带来的潜伏负面影响,家长的担心重要集中于三風雅面:太长遊戲時候、影响身體康健、接触不良信息。

分歧春秋段青少年的家长担心分歧。此中,初触遊未成年人(4-6岁)家长相對于其他春秋段未成年家长更存眷隐私泄漏、家庭财富信息平安及遊戲可能激發的家庭抵牾。初中生(12-14岁)家长担忧孩子因遊戲影响發展發育,包含引發近视、不良坐姿等康健问题。

年青家长對未成年人玩遊戲立場相對于宽松

在家长對未成年人遊戲內容的认知方面,调研成果显示,26到30岁及31到40岁家长彻底领會未成年人遊戲內容的人数比例已跨越三成,重要缘由是家长本身也玩遊戲。别的,26到30岁、31到40岁及41到50岁的家长可以或许大致把握孩子遊戲內容的比例别离到达了95%、90%、84%。

“分歧春秋段家长對青少年的遊戲時候及遊戲內容立場显現出年父老较為谨严、年青者相對于宽松的总體款式。”此中,约五成26到50岁的家长選择不限定孩子康健遊戲,适度辦理孩子的遊戲時候,而在51到61岁的家长群體中,该比例仅為29%。

据悉,這次白皮书由艾瑞咨询结合南邊日報、南邊+及南邊数媒钻研院配合電動泡泡槍,公布。
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