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中國(三亚)扑克遊戲锦標赛赛事手册 规则篇

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發表於 2022-5-10 16:13:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
新浪體育訊 A。一般观點

1. 赛事辦理职員。赛事辦理职員将以遊戲的最優解决方案及公允性作為决议计划進提高視力,程中最優先斟酌的身分。在個體环境下,公允性可以優先于技能法则。赛事辦理职員的决议為终极决议。

2.官方说话。在玩牌進程中,英语為独一指定说话。在國际化的角逐中,英语為官方说话,可陪伴有本地说话或國度说话。

3. 扑克锦標赛中的官方術语。官方術语须简练、無误、為具备权势巨子性的口令,如:下注、加注、跟注、弃牌、过牌、全押、底池(仅限底池限額遊戲)、完成。區域性的術语或许能到达這一尺度。但利用不尺度说话的玩家要承當危害,由于它可能致使玩家的误會。玩家们有责任清楚地表达他们的設法。

4.交换。在扑克牌桌上,玩家们不克不及利用通信装备。法则合用于所有其他情势的電子装备。

B。坐位放置,重排&均衡牌桌

5.随機放置坐位。锦標赛及卫星赛玩家的位置均為随機放置。一名玩家坐在了毛病的位置上起头角逐,可是筹马数准确的话,那末他将被换回准确的位置,同時可以携带他當前的全数筹马。對付玩家利用其他玩家的筹马在毛病的位置上起头角逐的环境,请参看TDA论坛中的建议步伐。

6.特别需求。可能的话,可以斟酌玩家的特别需求。

7.從新排座。從人数不足的牌桌玩补入其他牌桌的玩家须承當的位置权力及责任。他们可以处在大盲注、小盲注或按钮位置。而不克不及在小盲注與按钮位置之間的位置得牌。

8.均衡牌桌。A:在翻牌及夹杂遊戲中,在均衡牌桌時,将成為下一個大盲注的玩家将移至最差位置,包含在可行的环境下,做一圈的大盲注。虽然這象征着這個位置将有两次成為大盲注。糟的位置不成所以小盲注。玩家被放置的牌桌将由预订步伐指定。唯一在梭哈的遊戲中,玩家将依照位置挪動(在人数较少的遊戲中,起头時的最後位置即為必要被补足的位置。)牌桌玩派别不足3人時,角逐则不克不及举行。

B:在夹杂遊戲中(如HORSE遊戲),當從德州扑克轉為梭哈遊戲時,那末在德州扑克的最後一手牌後,按钮将被移到若是下一手牌為德州扑克時的阿谁位置,然後在梭哈遊戲圈中也會在阿谁位置。在梭哈遊戲中,挪動的玩家是在那手牌的遊戲為德州扑克時,将會作為大盲注的玩家。德州扑克第一手牌的按钮将是這個位置。

9.终极牌桌的玩派别。在翻牌遊戲中,终极牌桌由10位玩家構成。在6人遊戲中,终极牌桌由7位玩家構成。在梭哈類遊戲中,终极牌桌将由9位玩家構成。

C。底池/摊牌

10.声明。所有關于玩家手牌内容的口头声明都不具备束缚力。任何成心毛病的表述他的手牌的玩家都将遭到赏罚。

11.全押面向上露牌。當一名玩家全押,這手牌的所有下注勾當均已完成,那末所有的牌都将面向上安排。發牌員&及玩家都應當對峙遵照這一法则。

12.摊牌次序。在最後一回下注竣事時,鄙人注回中最後采纳举措的玩家需先展現手牌。若是没有下注,按钮左邊的玩家要率先展現手牌,然後依照顺時针標的目的举行。在梭哈遊戲中,有高牌面的玩家必需先摊牌。Razz遊戲中,最低牌面的玩家先摊牌。

13.争取摊牌/玩大眾牌。即便是玩大眾牌,所有的微晶瓷,底牌也都必需全数展現出来,才能博得有人争取的摊牌。

14.無争议的摊牌。在一次没有全押的摊牌中,所有敌手的牌均埋牌没有展現時,最後在局的手牌获胜。在摊牌中没有展現他们的手牌的敌手也将落空请求看获胜的手牌的权力。

15.请求看一手牌。除非牌室法则供给看一手牌的表达权。不然请求看一手牌将是赛事总监酌情庇护遊戲完备性的特权(無效手牌、勾搭等等)。這一权力不成被滥用。

16.抹杀赢了的手牌。發牌員不成以抹杀一手會赢的牌被亮出的或较着的赢家。若是發明行将發生毛病,那末鼓動勉励玩家协助读牌。

17.过剩筹马的处置。过剩筹马将奖给高的手牌。在翻牌遊戲中,當有2個或2個以上妙手牌或2個或2個以上低牌時,过剩筹马将奖给位于按钮左邊的玩家。在梭哈遊戲中,过剩筹马将依照花色奖给高的手牌。但是當手牌巨细不异(如:在奥马哈/8遊戲中的轮子),底池将尽量的等分。

18.邊池。每一個邊池都将各自分派。

19.有争议的底池。當一手新的牌起头時,那末质疑一手牌是权力将损失。拜见法则#20

D. 一般步伐

20.新的手牌&新的限定。當一回時候竣事時,角逐的事情职員将颁布發表一個新的级别,下一手牌将進入新的级别。一手牌将以初始级别起头。若是采纳主動洗牌,當绿灯按下時,這手牌马上起头。

21. 筹马断根。在筹马断根的時辰,當几個玩家配合凑成兑换面額的筹马時,几位玩家将面對選牌。拿到最大的牌的玩家将得到兑换筹马。筹马断根将從第一個位置的玩家起头。玩家不會分開角逐:在筹马断根進程中,落空残剩筹马的玩家将获得最小面值的筹马继续举行操作。鼓動勉励玩家监視筹马断根的進程。

22.筹马数可见&可预估。玩家有权晓得其敌手的筹马数预估环境:须包管筹马数可计较。TDA以20的倍数作為筹马数清楚的尺度。玩家必需包管他们较高面值的筹马数可见,同時一向可辨認。在角逐進程中,赛事总监必要節制筹马的数目&面值,自行决议筹马断根。酌情颁布發表筹马断根。

23.扑克牌改换。扑克牌的改换将由發牌員来决议,或在级别改换時或按照牌室划定。玩家不得请求改换扑克牌。

24.重購。一名玩家不克不及错过一手牌。若是一名玩家在起头新的一手牌前,暗示想要重購,而他的筹马数後進,那末他有权举行重購。

25. 决按時限。當公道的時候耗尽,计時器将會提示。玩家有至多一分钟的時候做决议。若是在時候耗尽前,玩家没有采纳举措,将進入10秒钟倒计時阶段。若是倒计時竣事後,玩家依然没有采纳举措,则視為這手牌被弃牌。

26. 猎兔。猎兔是不被容许的。若是手牌尚未竣事,猎兔将透漏 “會呈現” 的牌。

E. 玩家参赛資历

27.連结在你的位置上。在所有的玩家均收到初始手牌前,玩家必需要在他的位置上,方可包管他的本手牌有用。call time前玩家必需要在其位置上。

28. 举措期。若是玩家没有弃牌,他必需留在牌桌上。

F. 按钮/盲注

29.死按钮。角逐将采纳一個死按钮。

30.避讓盲注。在换牌桌的進程中,玩家成心回避做盲注,将遭到惩罚。

31.對决中的按钮。在對决遊戲中,小盲注為按钮,翻牌前率先采纳举措,并在随後的下注回中最後一個举措。最後一张牌将發给按钮玩家。當對决起头時,按钮可能必要调解,以确保没有玩家持续做两次大盲注。

G. 發牌法则

32.發错牌。在梭哈遊戲中,若是因為發牌員的毛病,玩家的两张面下的牌被亮出,這就是發错牌。在翻牌遊戲中,發错牌包含但不限于如下几點:a)亮動身出的前两张牌之一;b)两個或两個以上亮出或在扑克牌中的牌被亮出;c)给毛病位置的第一张牌;d)将牌發给無权介入這手牌的人;e)有权介入一手牌的玩家被漏發。按钮位置的玩家可能會持续收到两张牌。若是持续举措產生,這個毛病没必要被声明,该手牌必需继基隆票貼,续举行。

33.本色性的举措。本色性举措的界说為A)肆意两個触及到两位玩家之一将筹马投入底池的举措(下注、加注,或跟注);或B)三個举措的组合(过牌,下注,加注,或弃牌)。

34.四牌翻牌。若是翻牌包含4张(而非3张)张牌,不管是不是亮出與否,發牌員都應當夺取讓四张牌面下。赛事辦理职員将过来随便選择一张牌作為下一高雄當舖,    阶段的大眾牌,而余下的3张牌為翻牌。

H. 弄法:下注&加注

35.口头声明/轮番举措。玩家必需轮休举措。轮番做口头声明是被束缚的。投入底池中的筹马必需放在底池中。

36.不按次序的举措。若是應举措玩家的举措没必要扭轉争先者的举措,那末争先者的举措有用。过牌、跟注或弃牌都不克不及扭轉。若是應举措玩家的举措请求争先者的举措扭轉,则此次不按次序的下注是不具备束缚力的,争先者可撤回举措,從新决议:跟注、加注或弃牌。可是不按次序的弃牌是具备束缚力的,不成通鼻貼,撤回。

37.加注法子。在無穷制或底池限定遊戲中,做一次加注须(1)投放彩池的总金額;或(2)先做口头声明,投放初始筹马到彩池中;或(3)先口头暗示“加注”,投入跟注金額到彩池中,然後投入分外部門完成举措。清楚的表达設法是玩家们的责任。

38.加注。一次加注必需最少是先前下注額或當前下注回的加注的最大值。若是一名玩家加注50%或多于先前的下注,可是低于最低加注額,他或她必需做满加注。加注應刚好是容许的最小加注額(拜见法则40,多种不异面值筹马的出格环境)。在無穷額及底池限額遊戲中,對付已采纳举措的玩家来讲,一個少于满加注的全押下注不克不及再下注。

39. 當面临一次下注(或盲注)時,若是一次加注不是先口头声明,那末下注单一的超规格加注到彩池中则視為一次跟注。要加注一次单一的超规格筹马,必需先做口头声明,然後再将筹马安排在桌面上。若是暗示要做一次加注(而没有金額),加注是筹马的最大容许額。在没有面临一次下注的环境,没有做口头声明便投放一個超规格的筹马,则為筹马数至多的下注。

40.多种筹马下注。當面临一次下注時,除非一次加注是起首声明,不然若是去掉一個筹马後,少于跟注金額,那末多种不异口试的筹马為一次跟注,。举個例子:翻牌前忙助势200/400:一次统共加注1200個筹马(加注了800),B没有声明加注,但投入两個1000個筹马。這只能作為跟注,由于去掉一個1000的筹马,残剩筹马数低于必要跟注的1200個筹马。在底池中投入的夹杂面值筹马有法则38的50%的尺度履行的。

41 在限額&無穷額遊戲中加注的数目。在無穷額遊戲中,加注数目没有封顶。而在限額遊戲中,有加注限定乃至在對决時,直参加上降至2位玩家;根据牌室法则而定。

42:接管到敌手的举措 扑克是一种警戒、必要持续察看的遊戲。跟注者有责任在跟注前明白對部下注的准确数目,不管發牌員或玩家说甚麼。若是一名跟注者请求计数,可是從發牌員或玩家那邊收到毛病的信息,然後向彩池中下注,那末跟注者将被認為收到了彻底准确的举措,做出了彻底准确的下注或全押金額。

43 底池规格&底池限額下注。尽在底池限額遊戲中,玩家有权晓得底池规格。在限額@無穷額遊戲中,發牌員不克不及计较底池金額。在無穷額遊戲中,表白“我下注底池”不是有用下注,可是它會束缚一名玩家下注一個有用金額。

44.接連下注并加注。發牌員有责任监視禁止持续叫注及加注的產生。

45.無尺度&不清楚的下注。玩家利用非官方的下注術语和手势是不容许的。這可能會滋扰玩家想要采纳的举措。同時在声明下注规格可能多种分歧的意思的時辰,将以较小的值计较。举例:“我下注5。”這類表述是不清晰的,“5”象征着500美元或5,000美元,下注尺度将按500美元计较。加入法则3&37。

46.無尺度弃牌。在一手牌的最後一回下注前的任什麼時候候,弃牌都要按次序轮番。在面临一個不按次序的过牌或弃牌時,二者将均被視為弃牌,同時可能受到惩罚。

47.环境声明。對将来會采纳的举措的声明是绝對不容许的。他们可能會具备束缚力或遭到惩罚。举個例子:“若是,那末”声明,如“若是你下注,那末我就加注。”

I。弄法:其他

48.筹马辦理。玩家不克不及以任何方法持有或兑换角逐筹马不被监督的筹马。如许做的玩家将被充公筹马,并取缔其参赛資历。充公的筹马将不克不及進入到角逐中。

49.不测被抹杀/犯规牌。玩家必需時刻庇护好本身的牌。若是一名發牌員毛病的抹杀了一手牌,或手牌犯规,我那家将没有解救辦法,并没有权拿回下注金額。若是玩家倡议一次下注或加注,同時按捺没有被跟注,那末無跟注下注或加注将放回给玩家。

50.梭哈遊戲中的死牌。在梭哈遊戲中,若是一名玩家面临举措,拿起面上的牌,那末這手牌被視為死牌。

J. 举動规范&赏罚

51. 惩罚及取缔資历。一名玩家在期待举措的進程中,泄漏他的牌、将牌扔出牌桌、违背一名玩家一手牌的法则,或雷同事務的產生,将遭到响應的惩罚。在存在弱玩、滥用、粉碎举動、或坑骗的环境下,也有响應的赏罚。赛事总监赐與的赏罚包含口头告诫、“充公手牌”的赏罚、和取缔参赛資历。除一手牌惩罚,取缔牌权赏罚尺度以下:對牌桌上的每位玩家来讲,受罚人都将落空一手牌的操作权力,包含受罚人本身。赏罚数将乘以指定回合数。在受罚時候,受罚人應當與牌桌連结必定間隔,可是會继续為其發牌。

赛事事情职員可以做出一手牌的惩罚,1回、2回、3回或4回的惩罚或取缔参赛資历。被取缔参赛資历的玩家要将其筹马断根出角逐。反复违规,惩罚更加。

52.無信息泄漏。玩家有责任在角逐中時刻庇护其他玩家。是以,不管玩家是不是在局,都不克不及:

1.會商在局或已弃的手牌;

2.建议或批判弄法

3.读没有露出的手牌。

严酷履行一名玩家一手牌法则。

53.亮牌。在举措期待的進程中,亮出他的牌的玩家可能将遭到惩罚,可是不會死牌。赏罚将在這手牌最後時举行。

54.遊戲品德规范。扑克是一种個别的遊戲。弱玩将致使赏罚。赏罚将包含充公筹马和/或取缔参赛資历。筹马倒卖和/或其他情势的勾搭都将被请求退赛。

55.违背禮仪规范。反复违背禮仪法则将遭到惩罚,包含但不限于,不需要的摸其他玩家的牌或筹马、遊戲延迟、屡次不按次序操作或常常喋大言不惭。
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