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先说桥牌這個遊戲的输赢断定特色。我猜楼主可能不晓得這個工具,若是晓得仍是烦请跳過。
桥牌在输赢或胜负上的最大特色就是:你打每副牌获得的最闭幕果和這個成果是不是得到红利没有较着的相干性。举如下几個例子,固然在大型赛事中呈现的可能性都不是很大:
1.在某場队式赛的某一副牌中,你完成為了一個部門定约,可是你認為你可能错過了成局定约,眼看着本身要丢分很是烦恼——可是你的队友在此外一邊處置這副牌的時辰,脚踏两船捉住了敌手的失误,防宕了敌手的成局定约,這副牌你們拿到了@共%妹妹1E8%赢@的分数,是现实意义上的成功(有多是输赢手,由于這是@共%妹妹1E8%赢@)。可是在结分以前,你底子甚麼都不晓得,只晓得本身丢了一個潜伏的成局定约。
2.在雙人赛中的某副牌,你叫到了一個27點的4S定约,可是你發明本身處置的欠好,想了不少法子也不克不及樂成,最闭幕果-1,有局,-100分。但是你不晓得,所有和你坐一樣位置的人都没打成,并且至多的被更加-桑葚,3,输掉800分。你固然输掉了一個理论上可能存在的定约,可是你處置得公道使你输掉了起码的分数,這象征着你取患了现实意义上的成功。可是在角逐竣事後向裁判探問和與其他選手交换以前,你底子甚麼都不晓得,只晓得本身输了100分。
3.在某些部門定约的争取中,你老是處于劣势,不敢等闲参加叫牌,可是你超卓的戍守也讓你們赢取了一些分数,可是在结分以前,你不晓得這些分数是否是能帮你带来成功。
——————————————我是一条很是扯淡的朋分線————————
桥牌是一個介于完善信息對策與部門信息對策之間的一個遊戲。
在叫牌阶段,你只晓得本身的牌,和同伴傳出的模胡的信息。注重,是模胡的信息,固然自熱火鍋推薦,在部門環境下這些信息會很是切确,可是大都環境下,特别是叫牌的早期過程里,這些信息是模胡的,只是包管了你的同伴手中的牌的根基特防水堵漏神器,性。
在打牌阶段,你晓得你和你的搭档都有甚麼牌,也晓得敌手手里的26张牌别離是甚麼,大要是甚麼模樣,可是详细的散布環境,你至多做到“有掌控”而非“全知万能”。
因為桥牌的特别的计分法则,以是咱們發明,桥牌是最靠近“能力越大责任越大”的遊戲。一手好牌只能讓你做成更高的定约,而未必能讓你取告捷利。以是若是想取告捷利,在细節上的完善選擇和處置浸透到了全部遊戲的每一個角落,而命运成份只是龐大蛋糕上的那一個小樱桃罢了。
再说说德州扑克。
我德州扑克打得未几,并且學這個工具是在桥牌以後。因為以前长時候泡在桥牌里,以是一起頭的時辰我就把不少在桥牌上的履历和常識敏捷地迁徙了曩昔。然後我發明,德州扑克内里常常會呈现峰回路转的成果,你可能fold了一手最闭幕果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最後。不外终极,谁博得多,重要取决于两個方面:抓到的手牌和池里已有的牌是不是可以运作(可以简略的認為是黑白或命运),和响應的本质與技能。
比起桥牌,德州扑克加倍趋势于不完善信息對策,你永久没法正确晓得敌手有甚麼,也不晓得下一张發出的牌會是甚麼——只能靠牌手的举動举行猜想,并且這類猜想你可能要同時利用于多個敌手身上。可是——好的牌手——老是可以或许做出近乎完善的决议计劃,這取决于他們察看能力、阐發谍报的能力、默算能力、生理本质。可是這比起桥牌私密處止痕癢產品,来说,必要的生理本质的成份要超過跨過不少,并且當你决议起頭运作你手里的两张牌的時辰,生理本质與命运的成份起頭浮到了台面上。這方面我也是不太灵光一孔之见,國表里有不少德州扑克妙手,你可以向他們就教,我小我最赏識的是美籍华人David Chiu。
最後说麻将。
我很小的時辰就起頭打麻将。若是麻将是個坏工具,那末我從小就是個不良少年。麻将和德州扑克最大的類似的地方是趋势于不完善信息對策。并且麻将這個项目標法则,比起德州扑克稍顯繁杂,并且必要决议计劃的處所不是“看得手中的資本跟進與否”而是“若何處置、调解手中的資本”。不外二者的遊戲進程中互動性都要比桥牌强,究竟结果桥牌有一個明手在那邊,除帮手理一下牌根基上是甚麼都不做只能连结缄默,并且只是两個权势的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人匹敌。
麻将這個遊戲最大的特色是流程比力长,大大都環境下希望迟钝。所有玩家要做的就是:作出公道的决议计劃,包管手牌到达某個特别情景的進程的总體進度和速率。這取决于你的起手、决议计劃、别人的起手、别人的决议计劃,另有被遮掩的那些未知信息與成果是不是對你有益。這些都是浑沌的,至于是不是對你有益,根基在于命运。你能做的事變就是把本身手里的牌尽量的處置好,然後指望残剩的牌张和其他玩家的决议计劃對你有益。不外很是首要的一點是,你依然要不竭地采集信息,尽量作出完善决议计劃,固然你作出了完善决议计劃,對付遊戲的输赢成果并無20%以上的包管。
——————————朋分線2号機——————————
简略的总结就是:
@命%5dh7y%运對成%Fkf99%果@的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌
@技%9Z5yX%能對成%Fkf99%果@的影响:桥牌约即是德州扑克〉麻将
以上概念可以获得如许的證实:
若是你可以在每般遊戲的起頭得悉其他玩家的手牌信息的话,如下三個遊戲會產生如许的變革:
桥牌:你垂手可得地發明本身可否得到分数,進而轻松制订出最适合你的计谋已换得最高的分数。如许你就根基包管了不败。
德州扑克:你可以用一個最大要然的方法决议是不是继續遊戲,可是你没法節制遊戲的流程走向。必定水平上可以或许帮忙你多作出准确的跟進决议,可是對付fold方面,我想没甚麼帮忙。
麻将:你一眼便可以看出谁最有可能赢,不外你另有很多牌没有抓。這必要看你的牌是否是上的好。
還可以如许證实:
桥牌:真实的大家级牌手可以很是轻易制订出完善的计谋。若是必要他猜断某些環節,他會尽量多的猜對,大都環境下,晓得敌手的手牌是甚麼,對付他們而言的意义其实不大,他們大多已得到了足够的信息而且制订出了准确的计谋。或许你可能屡次飞牌不中,打散布不可功,可是完善的计谋可以或许讓你做到“這副牌的三次飞牌只要有一次樂成我就樂成了”或“我這個方案,就算宕了也只是-1罢了”。
德州扑克:高程度的职業選手可以制订出近乎完善的计谋,包含對牌和筹马的操作和某些生理上的博弈。不外David Chiu有一場經典的成功因此11%的几率压服了89%的几率——他刚好看到了那张A。明顯他對付本身获胜的几率估量有误,不外上天帮忙了他一下。
麻将:這個遊戲的职業圈子貌似還不敷大,這就已證了然這個遊戲還不存在高度的竞技性。
————————————朋分線3——————————
LZ说到“三种棋牌類遊戲對智力的磨练凹凸?”這個問題怕是没有完备谜底,可是我認為最少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。可是智力不是决议竞技程度的獨一身分,正如咱們國度的斥候桥牌大家说的那樣:提高桥牌程度最安妥也最有用的手腕不是高强度的集中练习或是又如棋類的打谱数目(可是在完善信息對策遊戲中,打谱非常關頭,這请切記),而是日常平凡稍稍多打一會牌,然後更多的時候和機遇去提高本身的人生經历。
但愿长篇空话能對你有帮忙。
看了方管道清潔劑,硕同窗的答复,说得很是過细但其实不彻底赞成。
起首麻将简直是三者之間最简略必要计较量起码的牌戏,從普及水平上便可见一斑。命运成份较大。
再说桥牌和德扑,初學者来看必定是桥牌的法则、繁杂水平要远胜于德扑,讓一個新手學會玩德扑可能只必要几分钟,桥牌则必要颠末几個礼拜到几隨身煙灰缸,個月的進修時候才能真正起頭打一副牌。
從纯洁计较角度来讲,德州扑克注意的是几率计较,重要就是计较本身凑成大牌的几率和對方手牌比本身更好的几率。桥牌必要计较的是其他三家大牌的位置,牌形和點力散布。以此為根本计劃本身的所有叫牌、出牌,寻觅一個赢利最高的定约,制订一条樂成率最高的坐庄、戍守線路。计较范围和難度是远高于德扑的。
但是德扑其实不因此计较為根本的遊戲,更多的输赢在于生理匹敌。有用的阐發敌手举動并果断其虚实、假装本身的举動常常是获胜的關頭。而桥牌中没有那末多的假装和坑骗,牌手的大大都举動都存在逻辑性,經由過程四家的举動阐發常常有可供做出决议的蛛丝马迹。是以在生理阐發层面德扑要比桥牌難上很多。
而针對楼主的問題,我認為纯洁從智力层面斟酌桥牌是德扑不成對比的。而在生理层面德扑要赛過桥牌。 |
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