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AI 是不是已經毁了围棋這一古老的遊戲?
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作者:
admin
時間:
2024-1-16 16:08
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AI 是不是已經毁了围棋這一古老的遊戲?
我偏向于并無,缘由一是围棋的光环實在没需要搞得這麼强,缘由二是自己两者就不是一個赛道。
起首,围棋自己從宏觀来看,是一種遊戲,棋類遊戲,包含围棋象棋五子棋國际象棋,實在最磨练的常常是两個焦點,一是推理能力,好比把敌手會在A點落子作為一個基准點,请求下棋者针對A點落子举行後续阐發,包含该落子對周邊位置的影响、對方是不是可以經由過程该落子举行進一步的操作、我方若是經由過程在某個位置举行落子影响對方下一步的落子規劃、若是我方完成落子對對方造成影响對方若何選擇落子位置為最优解、及在该對方最优解的根本上我方的最优解在哪里。二是影象能力,在阐發完焦點一以後,棋手要對该阐發進程举行重點影象,完成本身腦内推演的實践。而敌手的落子又要举行再次推理,并举行影象,在棋盘长進行實践。之以是围棋有一個文雅的光环,很大一部門缘由是在古代社會棋類在建造上的本钱就是很高的,木制也好,石制也好,乃至是金属成品,一整套的棋子棋盘在古代都已较着属于豪侈品的范围了,明显不是平凡街市苍生可以等闲得到的工
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,具,以是围棋也好,由恰圖兰加衍生出来的各類象棋也好,一起頭都是作為上层社會贵族們熏陶情操的休闲文娱东西呈現的,也就一定會有更多的繁文缛节和對涵養的请求,也就有更多的汗青傳承,根本的格调天然也就相對于比力高。以是本色上,围棋是一種支出腦筋的文娱勾當,且由于围棋所需质料的代价在古代较為昂扬,以是在古代常常只有不必要直接從事體力出產的阶级才能介入的缘由,缭绕了一種光环。AI的進入,我反而認為是很好的袪魅举動,讓更多人不
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,,會下意识把文雅和围棋举行强绑定。
第二,AI和正常選手
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, 并不是一個赛道,這個就更简略了,今朝马拉松的記實為临時还未冲破2小時大關,這就象征着均匀极限配速就
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,是21.10KM/h,這個速率在古代的記實中,大宛马就已跨越了,更没必要說如今的汽車、火車等交通东西,若是要夸大人形,那制造一小我形呆板人,请求他在這個時候内跨越人類也不是難事,若是斟酌到AI介入,人類就不克不及下围棋了,那現代奥林匹克活動會就没有举辦的需要,究竟结果不少东西都跨越了人體的极限。那為甚麼奥運會还在搞?由于“更高更快更强”的活動主旨是在對人類做请求,围棋也同样,是去极限地推動人體性能,開辟人體潜力,阿尔法狗算力是人類不成能與之举行匹敌的,可是方针自己也不是和计较機比算力,以是其實不會造成围棋的败落。
若是硬要講败落,那大要會劝退一些想着“围棋多崇高典雅,给我娃来一個,今後出去饮酒,一說我娃下围棋弹古筝,這體面一下上来了”的家长吧。
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