在 Windows 3.0 問世前,初期 Windows 版本里包括一款预装遊戲《好坏棋》(Reversi,也称為《翻轉棋》或《奥赛罗棋》)。這款棋般遊戲的汗青可以追溯到 19 世纪,法则简略,但對玩家不太友爱——单人在与 AI 對局時没有太多进修空間,也找不到任何帮忙文件。" 不少人只玩一次就抛却了,還會吐槽说《好坏棋》里連最高分数都没有。"
直到 1990 年 5 月,Windows 3.0 的公布讓微软内部的一些人信赖,公司理當投入更多精神建造和贩賣 Windows 遊戲。由于 Windows 3.0 第一次预装了微软《纸牌》,這是 Windows 遊戲汗青上的首個爆款。
纸牌高潮
" 咱们在公布 Windows 3.0 以前就晓得,几近所有员工都很喜好玩纸牌。" 瑞恩回想说," @咱%4A9D7%们得感%534Jp%谢@它,這款產物令咱们的事情效力大打扣頭,但是咱们其實不肯定公家是不是會喜好……那時微软是一家非典范的公司,直到最後時刻才决议推出《纸牌》,并且几近没有對它做任何鼓吹。"
随後几十年間,世界上每台预装《扫雷》的 Windows 電脑里城市安装一份《纸牌》遊戲。這使它成為了少少数与《扫雷》一样汗青久长,且具有深远影响力的電脑遊戲之一,也讓很多人在潜意識中創建了這两款免费遊戲之間的慎密接洽。
但就纯洁的用户利用率而言,《纸牌》在所有 Windows 遊戲中独有鳌頭。在回首计较機汗青的《友爱的橙色光線》(The Friendly Orange Glow)一书中,作者布莱恩 · 迪尔写道:" 按照 Windows 體系的遥测統计,微软获得了人们在電脑中利用各類步伐的大略数据,發明《纸牌》是排名前三的步伐之一……领先于 Word 和 Excel。"
《纸牌》開辟者 Wes Cherry 在那時仍是一位练習生,他原本只是想操练编程技術,未曾想竟開辟出了 Windows 中最受接待的遊戲之一
与此同時,《纸牌》還以一種暖和、易于理解的方法,向 Windows 用户先容了全新的圖形用户界面的观點,包含讓人们認識怎麼利用鼠标——對那些習气于彻底利用键盘操作的 MS-DOS 用户来讲,鼠标是一種新的、有時會使人感触狐疑的输入装备。
在 Windows 出生早期,不少人必要进修若何利用鼠标。" 培训者會奉告他们怎麼放下鼠标,或怎麼辨别摆布键。" 纳托尔说," 以是咱们想借助《纸牌》讓人们更認識鼠标的用法……几近所有培训者城市在讲授中利用《纸牌》。"
纳托尔将《纸牌》描写為 Windows 鼠标操作的一套教程,不外在某些前微软员工看来,這更像一種自戴高帽式的谈吐。" 咱们确切说過,微软之以是将《纸牌》参加到 Windows 體系,部門念頭在于讓人们能轻松地操练鼠标操作,但那大要是為了决心展示一些意义。" 菲茨杰拉德说,"《纸牌》帮忙不少人顺應了鼠标,可它起首是一款有趣的遊戲。"
瑞恩還指出,《扫雷》鼓動勉励玩家利用鼠标右键,從而有用推行了 Windows 的重要特點。" 那時,很多 Windows 软件都支撑右键操作,但人们很罕用,或底子没有意想到還可以這麼做……若是有人點击右键看到屏幕上弹出某些工具,可能會很是诧异。"
正如瑞恩所说,《纸牌》的乐成讓微软意想到:" 玩家對遊戲感乐趣,咱们可讓 Windows 變得更有吸引力。在 Windows 3.0 公布後,若是你想领會人们最喜好它的哪項功效,不少人的谜底都是《纸牌》。人们不會提到多線程、多使命,由于他们底子不在意。"
在微软内部,一些高管很快就從用户的這類反响中發明了营销機遇。" 那時咱们正处于 DOS 期間,以是不少人會問,為甚麼我要買一台 Windows 電脑?為甚麼我非得在新硬件上花更多錢?我不想分外费錢了。" 瑞恩说," 咱们意想到可以将遊戲作為一種东西,更直观地向人们展現圖形用户界面的運作方法,而且讓更多人對它感触愉快。"
現在,Windows 节制着電脑遊戲市場的大部門份额,全球数以亿计的 PC 玩家环抱這個操作體系構建他们的遊戲设备。從某種意义上讲,若是没有 30 多年前問世的《扫雷》《纸牌》等遊戲,電脑遊戲市場不會履历持续几十年的繁華成长。但在上世纪 90 年月初的微软,讓人们信赖遊戲将會成為這家公司将来的一項關頭营業绝非易事。