admin 發表於 2024-4-22 17:01:18

中國的麻将規則中,哪個地區的最好玩,普及率最高?

一. 麻将法則若何區别?

起首一個最首要的問题是:各類麻将實在压根就不存在同一的法則。咱们凡是習習用地名指代麻将法則,但详细到某一種處所麻将,好比四川麻将,其法則又是八門五花,重庆和成都的法則就纷歧样,就算一個都會,各家之間的法則也不尽不异。小明說的川麻和小红說的川麻說不定底子就是两種遊戲!

在這個大条件下,麻将法則的分類是极為坚苦的,普及率的统计就更是難上加難,最佳玩底子無從谈起。下面的會商,我权且将中國麻将的法則分為几個大的法則系统,并仅由我小我察看的角度動身,井蛙之見,試图获得一些開端的结論。

二. 哪一種處所麻将最普及?

先来讲說普及,台北機車借款,實在這個標题自己就是一個很好的查询拜访,讓咱们可以看到各類麻将在知友群體中的普及水平(這也是我比力迟答复問题的缘由)。高票谜底根基上是如下几種麻将:無起和限定的國標麻将(QQ麻将)、四川麻将、武汉麻将、卡五星等。

網上各類棋牌遊戲平台(如联眾、QQ等)的各類麻将的在耳目数也能够作為普及度的参考。解除遊戲平台自己主推的身分,在耳目数至多的麻将凡是是公共麻将或四川麻将這2種。其次人数比力多的凡是是武汉麻将、廣东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)、河北麻将、山东麻将、上海麻将、陕西麻将等。

别的本人日常平凡组织北京地域麻将勾當比力多,就小我對北京高校汇集區(五道口、知春路)四周棋牌室的察看,根基而言是1/3打四川麻将,1/3打日本麻将,1/3打其他麻将。根基上每到一家棋牌室,都能看到移除字牌的麻将桌(四川麻将等)和涂成為了赤色的赤5牌(日本麻将)。北京的大學生多来自天下各地,大學生之間打的麻将法則,凡是都是普及度比力高的麻将。

综上,按照本人的履历與猜测,我認為位於普及水平第一團體的麻将是國標麻将(包含無起和限定的國標麻将)和四川麻将。位於普及水平第二團體的麻将凡是包含日本麻将、武汉麻将、卡五星、廣东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)等。

固然,以上猜测重要基於年青人群,春秋较大的群體凡是仍是玩本身當地麻将占多数。

三. 哪一種處所麻将最佳玩?

這實際上是個没法答复的問题。起首,中國打麻将的牌友,八成只打過故乡地域的麻将法則。會3種以上分歧法則系统的麻将法則的牌友,不跨越麻将总生齿的1%,若何答复「最」好玩呢?現實上,能领會到某種麻将法淡水抽水肥,則真實的「好玩的地方」,不但必要本身打這類法則较长一段時候,到达必定程度,還必要有3名妙手和本身一块兒打,仍是挺難做到的。

就算有牌友打遍處所麻将法則,爱好也必定會有主觀色采。没有一個遊戲能像麻将如许表現人的性情差别:有人喜好速和,也有人喜好做大牌;有人喜好和牌,也有人以扣住他人的和牌為樂;有人喜好門清,也有人偏心吃碰……分歧的人有分歧的性情,分歧性情的人有分歧的打牌習气,人们老是會更偏向於喜好更合适本身打牌習气的法則的麻将。

详细到我小我而言,我钻研過的法則還算比力多,國標、日麻、

提到的中庸,和海内的川麻、廣麻、京麻等都有测驗考試。相對於而言我小我更喜好竞技性较高的國標、日麻、中庸等法則,在這3個法則當中,小我因為更喜好做牌,以是偏心國標多一些。

先前國標麻将的天下大赛也曾在四川搞過提拔赛,提拔赛的法則采纳川麻法則,提拔出来的都是川麻妙手,以後他们恶補國標麻将法則去加入正式角逐。過後這些川麻妙手都纷繁暗示,國標麻将更成心思,但愿回到四川以後好好推行。

总之,我小我仍是感受國標麻将、日本麻将、中庸麻将這三大竞技麻将法則仍是今朝相對於最成心思的麻将。举薦大师去测驗考試。

就我小我而言,麻将要想做到好玩和竞技型兼备,最少應摒弃如下几条:

一、牌跌打損傷藥膏,数非136或144(比方川麻等去字牌的)

二、百搭/混/鸟牌/财神(北方多見)

三、不克不及吃牌(天下多見)

四、限制缺門/三門/制止一色(川麻為代表,东北地域亦有)

五、字牌當花(江苏部門地域)

六、只能自摸和牌或放铳和牌(东北地域)

七、必需非門清(东北地域)

8(此条暂保存)、過少的役種(守旧估量一般低於20個役,天下多見,典范的如上海的清混碰)

以上前提全数都罢黜的,今朝据我考据,只有20世纪初期的廣东老章麻雀(現收集已罕見資料可查)、20世纪八十年月的廣东新章無奇不有麻雀(大都役種曾呈現在“聞名”的单機遊戲《明星三缺一2003》中)、對岸的台灣麻雀(手牌五體面一雀頭)、香港麻雀(包含赌片中呈現的揉和了新章無奇不有的所谓台灣牌)灰指甲外用藥,,其他皆跟竞技性扯不上瓜葛。【注:此處的廣东麻雀跟qq、联眾的廣东麻将没有任何瓜葛!】

但以上几個也存在较大弊端:

一、廣东老章麻雀

役種守旧估量近百,不少役種恰是國標麻雀的来历(好比大中小巨细五系列),但结算方法繁杂:

①采纳了大要上和日麻的符数不异的计较牌面

②四家得失有庄闲之分(下表為倍数)

③采纳了關兆豪在其《中庸麻雀史觀》中說起的古典麻雀法則的“数胡尾”,即“而是一家和牌時四家都開牌來算,副數多者就從副數少者按差額收錢。但和牌者可以避免疫,不消付其他三家手牌的分數,光是收取本身和牌的分數,「袋袋安全」。換句話說,和牌者是必定贏錢的,但若和牌的分數不高,但酵素產品,此外有一家有很高分的。”(原文地點:)

二、台灣麻雀

役種未几(正花一台花七花八花胡、安然平静對對、自摸門清偶尔役、圈門箭、巨细三元四喜、混清字一色、三四五暗刻),但起和門坎直接為0,并且有所谓的連庄拉庄轨制(屁和牌加之連庄的番数和副底足以要命)。极為严苛的罚則(行牌小毛病即判包赔)、荒诞的開杠禁例(不克不及杠上家、大明杠杠上着花不克不及和)……诸多稀里糊涂的条則使得此法則注定難以前進。

三、香港麻雀

此法則多見於各種港產赌片中,属於牙痛消炎藥,廣东法則系统的一個遗留(和廣东老章的简化——廣东清章鸡平胡類似)。和台麻的役種系统根基雷同(無暗刻類),但起和門坎打高(常為三番起和,造成盘盘四家都在凹清混碰),也没法成為一個竞技麻雀的選擇,不外若设為0番起,好玩必定仍是可以的。

四、港式台灣麻雀

此法則多見於各種港產赌片中,收集上可以查到大量所谓的番種表,出乎料想地引入了大量廣东新章無奇不有的役種(少則五十以上,多則破百),本理當是竞技麻雀的一個好范本,但仍保存了台灣麻雀的弊端:連庄拉庄(更有甚者另有所谓的倍加),同時自摸番三使得此法則的竞技性大打扣頭。

五、廣东新章無奇不有

廣东老章的一個简化版,役種守旧估量近百。最難能宝贵的是:该法則自摸不番三!!!(即自摸和牌時分数除三由三家付出)本應是竞技麻雀的最好選擇(固然此法則并無几多振听禁例),但终极傳播度欠安(至於上文提到的《明星三缺一》,只不外采纳了部門役種,授受制依然為理當摒弃的农户幺二及自摸番三)。

综上,今朝只有部門“好玩”但竞技性“略高”的處所法則,只不外普及率其實過低。
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