admin 發表於 2024-4-22 16:49:36

麻雀類街機遊戲的奇葩規則,赢就赢干嘛脱衣服

麻将是中國傳承了数百年的國學,也恰是如斯在各個地域的弄法都是分歧的。

對付老苍生来讲常常都是越简略越好,後期春夏秋冬、东南西北,乃至連中發白都给取缔了。

現在咱们認為最傳统的麻雀類遊戲是在中國东南沿海地域,中國台灣何處不但仅保存了早年的弄法,還立异了各類法則和算番。九十年月,咱们在遊戲厅時代接触到的麻雀類遊戲,根基上都是来自日本和中國台灣的

玩麻雀類遊戲的人,一般都是成人或高年级的學生。固然咱们這些小屁孩在很小的時辰就接触過麻雀,但遊戲中那些比力繁杂的法則老是看不懂。究竟结果蘆洲通馬桶,有文化差别,不少遊戲術语听不大白。就連最最少的“听牌”也是察看好久以後才大白的,四川话就是“下叫了”。

厥後咱们才晓得,遊戲厅那些带有中文字幕的麻雀,實在都是来自日本廠商Dynax公司的產物。像是咱们認識的《天開眼》《電子基盘》《大中華圈》《雀帝》......這些遊戲并吞了機厅C位不少年。日本麻雀不但仅保存了中國原本的麻将術语,乃至連發音都沿用至今。

像是大师認識的“四暗刻”、“字一色”、“四喜和”,和吃、碰、杠、胡

昔時玩這些麻雀遊戲的時辰,常常城市呈現“明明已可以胡牌了,但恰恰胡不了的為難場合排場”,但命運好的话海底捞月仍是可以胡的。

厥後才晓得,日本麻雀有两種牌型是不克不及胡的。

1.没有“役”就不克不及胡,也就是一番都没有,甚麼特色都没有的屁胡牌型。

2.若是你听的牌傍邊,有任何毛孔清潔敷泥膜,一张是你以前打過的,那這张牌就會横着摆,這把牌他人给你點炮也不克不及胡,就必需自摸。

在實際中,不少牌型都是比力難胡的,像是:七小對、十三幺、三暗刻、大三元、小四喜、字一色、九莲宝灯、十八罗汉、清老頭。但我总感受,遊戲體系就像是晓得我想要甚麼牌同样,很快便可以構成牌型,但能不克不及胡就彻底看天意了。究竟结果技能再好也没法子和呆板斗啊!

感受清一色和混一色最佳胡,但番数却不是那末高的。在遊戲厅待了不少年,历来没有見到有人胡過“天胡”,地胡却是見到過一次,那時全部遊戲厅都沸腾了。腰酸背痛止痛,

為甚麼赢了就要脱衣服?

現在看来,早年的麻雀類遊戲的画质已比力粗拙了,但却依然有不少人在苦苦寻觅,乃至為了在手機上面玩還會花重金,這不但仅是對早年遊戲的吊唁,另有對早年發蒙的执着啊!

一向没搞大白,為什麼日本的麻雀類遊戲在成功以後城市呈現過場動画呢?乃至有的過場動画還能互動,必要玩家手動操作才能将所有的画面展示出来。

有人說,脱衣服實在就是為了看看有無出千。

可是不合错误啊!输了的人出甚麼千,應當是赢了的人脱才對啊!最大的可能應當就是输掉了衣服吧!

實在玩牌脱衣服很多人都干過,一名網友就分享過本身的履历:

高中學农的時辰,咱们班上四個男生在宿舍打纸麻将,不赌博但输一次脱一件衣服。谁最後另有衣服的就算赢,此外三個输家要宴客喝汽水。但没想到的是,女班主任全程都在宿舍窗外偷偷盯着看。其他同窗途經咱们宿舍門口,見到班主任在也不敢挨近。最後咱们四小只都被记小過一次。

當時候固然咱们都仍是故國的花朵,但绝對不會由於過早接触了發蒙画面而萌發欠好的心思或造成甚麼生理压力。

這些画面不但仅知足了咱们對未知的摸索愿望,同時讓咱们加倍認識身體機關。當時候黉舍對付卫生课根基上都是疏忽了的,没人讲也没人好意思听。咱们那時能接触到這些發蒙画面還算是比力荣幸的了。

為甚麼日本麻雀总有這些画面呢?說真话真正玩遊戲的人都是直接跳曩昔的,哪有心思旁觀過剩的画面啊!這些画面就是吸引觀看者的,多看几回以後本身也想去尝尝。

那時日本的風尚業政策相對於比力宽松,在街機遊戲最光辉的八九十年月,遊戲廠商為了吸引眼球,老是會在遊戲中插入一些只有成人画面。後期還举行了各類立异,每胡一局就可以加倍深刻一點。為了增长遊戲的意見意义性,很多遊戲廠商乃至将麻将類遊戲酿成了RPG气概,并参加了故事性。

麻雀類遊戲在那時仅仅是開了一個頭,後期的主機平台加倍放飞自我。
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